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什么是Batu理论?

发布时间:2019-09-07 点击量:
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1996年,Richard Bartle在一篇题为“Red Heart,Plum,Block,Sword:MUD Game Players的分类”的文章中介绍了MUD玩家的四种分类方法。
这种分类方法基本上是基于玩家的需求,因此它被称为基于玩家需求的分类方法。
杀手玩家:他们的主要目的是破坏游戏环境,减轻现实社会带来的精神压力。
攻击其他玩家的目的是杀死一个人(所以凶手得到他的名字)。
获得资格和设备的能力足以引发问题。探索是寻找杀人的新方法。杀手玩家也有社交行为和需求。它也形成了一个公会。当然,他们创建行会的目的是每次更好地攻击其他玩家,甚至使语言的社交化取笑受害者。
对他人造成的伤害越大,成就感就越大。
杀手玩家通常不会害怕其他玩家的伤害,也不太关心游戏环境的质量。他们的沟通主要依赖于行为,而不是语言。
成就玩家:探索地图只是为了提高团队和关卡作为游戏的主要目标,并获得新的资源和任务需求。
社交网络是一种非正式的方式,可以协调单调更新,战士,交流如何得到改善和更好的猎杀。
杀戮意味着减少从怪物身上偷走的玩家数量,从敌人阵营中移除受影响的玩家,以及获取装备(传奇的死亡游戏)。团队的原因是团队正在体验奖金并且可以更快地完成任务。
探索性玩家:探索性玩家可以分为审美玩家(基于感性思维)和学习玩家(基于理性思考)。
审美玩家进入游戏的每个角落,测试不同的动作,看看会发生什么。
然后我剪下了我看到的图像,并写下了我在论坛中作为小说发现的自己和其他玩家的故事。
他们总是在游戏中寻找有趣的玩家以及正在发生的故事。
这个想法也将是一个视频并发送到论坛。
学习玩家测试各种游戏系统。玩家学习的乐趣在于了解游戏的运作方式。
特别是在新的专用游戏系统中,您可以发布到论坛,发布您自己的游戏体验,并诱导其他人。对他们来说,更新和搜索的目的是更好地探索游戏,但这是为了他们。大多数改进和战斗机都是重复动作,杀戮对他们来说并不是很有趣。学习玩家倾向于通过标记PK来提高研究技能和游戏。
社交玩家:对于社交玩家来说,游戏本身只是一个基金,一个与其他玩家互动的平台,建立与其他玩家之间的关系是最重要的:会议人,公会渠道聊天,复制在一起,论坛中其他玩家写的情绪故事。
可能需要探索以帮助理解其他人正在谈论的内容,更高级别的团队将允许更高级别的玩家加入一个圈子(并在该圈子中)获得特定身份)。


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